Щодня діти купаються в річці, грають в волейбол, настільний теніс, різноманітні активні ігри, працюють в команді над вечірніми творчими виступами і фіналом в останній день у вигляді короткометражного фільму. Працює «Гейм-зона», де є можливість пограти в різні настільні ігри і взяти участь в чемпіонатах з Аліасу, Діксіту, Мафії, Мегаджанги та Мегатвістеру. В описі програми нижче ми не описуємо ці активності, оскільки вони відбуваються постійно, а зазначаємо лише ключові події дня.
У кожної команди програми різні, але формуються вони з однакових блоків, що наведені нижче.
1 день. Інтеграція
- Заїзд учасників.
- Знайомство з кураторами, інструкторами і правилами.
- Розселення в намети і будиночки.
- Айсбрейкери – інтеграційні ігри.
- Об’єднання в команди. Знайомство в командах.
- Іспит на рівень плавання.
- Вогнище з піснями під гітару.
2 день. Командоутворення
- Перше «коло» з врученням учасникам фірмових футболок;
- «Мотузковий курс». Серія завдань, що передбачають спільну роботу усіх учасників над вирішенням завдань на вправність, силу, рівновагу, злагоджену роботу команди. Після кожного завдання група з куратором аналізує, як працювала команда, які є помилки в комунікації, і що варто покращити.
- Змагання з плавання.
- Початок ігор “Таємний друг” і “Поцілунок смерті”
- «Битва архітекторів» – змагання між командами, що показує наскільки добре пройшов мотузковий курс.
- Вогнище з піснями під гітару
3 день. Рафтинг
Учасники навчаються керувати рафтом (надувний човен для команди з 9 гребців). Проходять маршрут, що позначений буями і передбачає рух вперед, назад, розвороти, порятунок за допомогою спеціальних засобів учасника що випав з рафта. Екіпажі змагаються між собою в швидкості проходження маршруту, а також в гребній силі, намагаючись перетягнути човен суперників, з яким пов’язані однією мотузкою. Також в цей день учасники переправляються на плавзасобах на інший берег Дністра і ідуть на екскурсію до мальовничих водоспадів.
- Інтелектуальні змагання між командами – «Квіз».
- Нічна теренова гра.
4 день. Альпінізм і стрільба
Учасники вчаться користуватися альпіністським обладнанням, освоюють техніку страхування і безпеки в горах. Пролазять на час мотузковий маршрут між двома берегами каньйону. Освоюють техніку дюльферу – швидкісного спуску на мотузці по вертикальній площині.
Освоюють техніку підйому по мотузці вгору за допомогою спеціальних альпіністських пристроїв. Змагаються в швидкості підйому по мотузці.
Паралельно з альпінізмом учасники можуть потренуватися стрільбі з луків та пневматики. Учасники вчаться стріляти по мішенях лежачи, з коліна та стоячи з різної відстані.
- Фотосесія.
- Вогнище з піснями під гітару.
5 день. Страйкбол і Арчер-таг
Страйкбол це командна гра, в якій учасники вчаться поводженню з прототипами автоматичної зброї. Автомати для гри за зовнішнім виглядом і елементами керування відповідають справжній зброї. Єдиною відмінністю є те, що приводи для страйкболу стріляють пластиковими кульками, тож є безпечними (за умови використання спеціальних захисних елементів). Гра дає розуміння техніки безпечного поводження зі зброєю, комунікації всередині підрозділу, тактики патрулювання та засідок, основних принципів маскування, принципів виявлення і знешкодження вибухових пристроїв. В багатьох країнах страйкбол використовується як елемент військової підготовки новобранців. В цьому році, в зв’язку з загостренням війни ми приділимо страйкболу більше часу, ніж в попередніх таборах, оскільки ці знання можуть врятувати в майбутньому життя учасників.
Арчер-таг (змагання, де команди мають ліквідувати суперників, за допомогою луків і стріл зі спеціальними м’якими наконечниками).
Змагання з волейболу.
6 день. Сплав на каяках і сап-серфах
Учасники виїжджають на автотранспорті на 10 кілометрів вище по течії Дністра і сплавляються звідти разом з інструкторами на сапсерфах або надувних каяках вздовж заповідних берегів Дністровського каньйону. Під час сплаву також можна оглянути розвалини Раковецького замку.
- Підготовка до дня «Таборового Івана Купала» – плетіння вінків, створення фігури Купала для спалення.
- Фотосесія.
- Святкування «Івана Купала» з дискотекою і стрибанням через вогнище.
7 день. Тактична медицина та домедична допомога у невідкладних станах
На початку модуля учасники навчаються зупиняти кровотечу різних типів, робити серцево-легеневу реанімацію на спеціальному манекені, розпізнавати та надавати допомогу в різноманітних невідкладних станах. Потім вони вчаться надавати допомогу в умовах максимально наближених до реальних.
- Чемпіонат з настольних ігор: «Аліас», «Кодові імена», «Діксіт», «Бункер» та інших на вибір учасників.
- Вогнище з піснями під гітару.
8 день. Чергування на кухні і Майстрування
Один раз за зміну усі команди чергують на кухні: допомагають кухарям чистити овочі, підтримують вогнище, миють посуд. Це дозволяє учасникам зрозуміти що з себе являє процес приготування їжі для цілого табору, дозволяє отримати відповідні навички і стати більш самостійними.
Також в цей день учасники вчаться майструванню. Інструктор показує які існують інструменти для обробки дерева, пояснює техніку безпеки при роботі з цими інструментами. Потім команда обирає що саме вона хоче зробити з дерева, отримує креслення і виготовляє.
9 день. Каркасні каяки і геокешинг
Учасники вчаться керувати тримісними каркасними каяками. Змагаються в швидкості і вправності керування плавзасобами, проходячи визначений інструкторами маршрут на річці.
В другій половині дня грають в геокешинг – грі накшталт спортивного орієнтування, де інструктори ставлять в певних місцях лісу геомітки, а учасники за допомогою GPS-навігаторів мають знайти позначені об’єкти. Гра вчить учасників орієнтуватися в просторі, а також дозволяє показати найкрасивіші заповідні місця.
10 день. День чемпіонатів
В цей день можна взяти участь в десятках різних змагань, які готуються протягом усієї зміни. Змагання різноманітні: на силу, витримку, розум, ерудованість. Центральна подія дня – змагання «Айрон-мен». Це багатоборство (більше 10 різних видів спорту), яке дозволяє учасникам випробувати свою швидкість, вправність і витривалість. Пройти це випробування до кінця – це дуже складно, тож усі учасники, що не зійшли з дистанції, отримують відповідну посвідку.
День чемпіонатів – гарна можливість для учасників проявити свої організаторські здібності. Адже учасники можуть організовувати в цей день розроблені ними змагання.
В день чемпіонатів можна заробити найбільшу кількість балів (як за організацію, так і за перемоги в змаганнях), і вивести таким чином свою команду в лідери рейтингу.
Також в цей день відбувається фінал змагання «36 і 6». Це 36 окремих змагань, що об’єднані в 6 етапів: «Змагання на землі», «Змагання в повітрі», «Змагання на воді», «Виживання в природі», «Йога» і «Точність». Учасник, який виграє хоч одне змагання з кожного розділу у керівника Експедиції, виграє путівку на наступний табір за рахунок «Експедиції».
11 день. Квест
Квест – це фінальне і найбільше змагання зборів. Учасники мають командою подолати більше десяти етапів, на кожному з яких потрібні вправність, сила, розум і злагоджена командна робота.
- Конкурс короткометражних фільмів, підготовлених командами протягом зміни.
- Королівська ніч. Велике вогнище з піснями під гітару. Перегляд фільмів через проектор.
12 день. Прощальний
- Збір речей.
- Роздача нагород і призів по командним і індивідуальним залікам.
- Фідбек.
- Обмін побажаннями і контактами між учасниками.
- Від’їзд учасників